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不忘初心砥砺前行丨CCG EXPO主论坛:继往开来——中国动漫产业70

时间:2019-08-28 09:44 来源:未知   点击:

  7月4日,CCG EXPO主论坛“继往开来——中国动漫产业的70年”将于上海世博洲际酒店重磅举行。本次主论坛策划了回顾、盘点、创造三个阶段来总结和展望中国动漫游戏产业。动画、漫画、游戏、平台等圈内企业轮番上台讲述自己的发展,民生、衍生、技术、金融等圈外企业齐聚台上深入探讨。

  下面请跟随我们穿越时间线年代,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》,发行至东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,拉开了中国动画行业的崭新一幕。

  以《铁扇公主》为起点的中国学派动画究竟是如何发展的?中国动画学会副会长贡建英教授将会以《致敬经典——中国学派动画》为演讲主题,向我们娓娓道来。

  上海视觉艺术学院/新媒体艺术学院动画专业负责人。历任《孙悟空》画刊编辑、副主编、《卡通王》杂志副主编、上海美术电影制片厂创作策划部主任等职。

  新中国成立以来的70年间,一代又一代人才投身其中,通过学习海外的优秀经验和自身探索,深挖中国的传统文化,使中国动漫产业开辟了一条自己的发展道路。

  尤其是上海美术电影制片厂,出品了诸如《大闹天宫》《天书奇谈》《九色鹿》等等弘扬传统文化的佳作,不但在国内家喻户晓,甚至在国外也摘得数个国际奖项。

  上海美术电影制片厂副厂长陈波将会从美影厂的辉煌出发,讲述国产动画人如何通过动画来表现优秀文化的传承,同时也会着力于运用新技术开发新市场。

  2003年从业至今,先后担任上海永乐文化传播有限公司(现更名为:东影传媒)科教纪录片创作中心副主任;2016年起担任上海美术电影制片厂有限公司副总经理。有丰富的影视策划、制片等工作经验。

  进入新世纪后,产业内涌现出了越来越多的新技术、新模式、新思路。小明太极国漫集团构建互联网动漫IP平台、漫友文化十余年培育国产漫画,这些国内的大企业们为产业的繁荣和发展提供了新的动力,正是由于他们的努力耕耘,国产动漫这些年来一直在茁壮成长。

  管理学与文学双学士,18年动漫产业运营管理经验。现任小明太极国漫集团副总裁,负责品牌、商务和IP产业开发。他在项目策划、品牌推广、版权发行、IP授权、互联网平台运营、衍生品开发与销售等领域拥有丰富的行业资源和实战经验。

  漫友文化系国家级重点动漫企业和国家文化产业示范基地,出版的作品分别获得中国文化艺术政府奖、原动力中国原创动漫出版扶持计划等各类重要奖项。

  在精研漫画内容的同时,我们也不能忽视漫画的跨界发展。最近几年,漫画改编的影视剧作品突出重围,成为了海内外影视界内重要的一支生力军。高人气的原作加上优秀的改编团队,再辅以影视明星自带的流量,往往会打造出令人名噪一时的大热作品。在本次主论坛上,艺恩华东区总经理高文韬将会以《破壁与出圈,漫改真人影视剧的新挑战》为话题登台演讲。

  艺恩IP与内容营销数据产品线负责人,具有丰富的影视数据分析与文化娱乐产业研究咨询经验。专注网生代用户的文娱消费研究与洞察,每年撰写有行业影响力的报告20余份。

  我们既要回顾过去,追忆前辈们从事艺术创作所追求的艺术情操与民族意志;也要与时俱进,掌握新技术,时刻了解行业变化,并且着眼于未来。

  现在不但动漫企业本身想要进行跨界合作,传统行业也想要更多地接触动漫IP。在这方面,上海地铁可以说走在行业前列。上海申通地铁资产经营管理公司传媒策划事业部副总经理金生华先生在这次的主论坛上将会以《传统行业如何与动漫接轨》为主题进行演讲。

  英国利兹贝克特大学信息管理硕士。曾在上海世博局国际参展部、上海中心等政府部门及知名企业担任谈判、广告、文化、招商等职务。 2016年加入上海申通地铁资产经营管理公司,担任传媒策划事业部副总经理,香港最快开奖结果,主要负责上海地铁广告媒体、公共文化活动、地铁文创产品、Metro大都会APP等管理工作。

  最近几年,“出海”这个名词与动漫游戏IP结合的特别深。动漫游戏产品出海不但能够为企业开拓新的市场,还能让我们的传统文化沿着一带一路进行海外推广。

  上海的老牌游戏厂商巨人网络,一直致力于孵化原创游戏,同时向海外进行文化输出,他们的成果究竟如何?详情将会由上海巨人网络巨人游戏学院院长曾宝忠在论坛现场为我们讲述。

  95年入行的游戏业老兵,历任智冠科技(台湾)、4399、R2GAMES等多家游戏公司制作人、工作室LEADER、研发高管等职务。现任上海巨人网络巨人游戏学院院长、巨人孵化平台策划中心负责人、巨人网络策划委员会主席、游戏策划专家。

  本月月初,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,正式宣布5G拍照来临。在5G环境下,动漫游戏产业究竟如何发展,又会迎来怎样的机遇?中国5G场景研究院筹备人、上海传篪信息科技公司创始人胡朝阳将会为我们带来以《5G场景与动漫游戏的跨时空文娱创新》为主题的演讲。

  中国5G场景研究院筹备人,担任中国移动应用走出去项目组副组长、华为MSP伙伴、美国商业奖中国代表、美国莫比奖国际评委等职务。立足于全球通讯视野下的中国探索和实践发展,目前全力推进5G场景在商业领域中的运用和落地。

  除开演讲环节外,我们还邀请了幻马群英社创始人韩晓菲、上海电影译制厂厂长张拯、中国银行上海市分行个人金融部副总经理程轶瑶、Hobbymax创始人Kiking来参与本次主论坛的圆桌环节“动漫+”。

  我们的话题将会围绕“跨界”,当行业与行业之间的隔阂相较以前越来越窄,动漫产业如何“出圈”?精彩讨论尽在CCG EXPO主论坛圆桌环节。

  ACGDP是一个动漫游戏产业展示交易平台,作为CCG商务大会的扩展与延伸,为行业提供交流交易的机会,为品牌、IP和企业提供行业发声的端口,为上下游提供对接的平台。

  把你送去世界——ACGDP网站计划与国际上各种平台、展会、商务活动展开合作,促进各种文化交流,提供商务机会,把CCG的所有合作客户的内容和品牌一起推向全球。这个平台未来可以同时服务于国内与海外。

  进击的二次元——我们有意图将ACGDP搭建成一个文化产业的智慧型服务平台。整合各类资源,发掘并扶持ACG行业人才,让大家与我们一起成长,并通过我们的渠道让更优质的项目呈现到企业与观众眼前,推动行业更好地发展。

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